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bitácora de un desarrollador interactivo

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Entries Tagged as 'Flash'

menú pegadizo en actionscript de 24-7media.de

May 24th, 2006 · 2 Comments

A raíz de un hilo en Subflash, un usuario comentaba su interés por el menú de una página de 24-7media.de, que tenía un efecto “pegadizo”. Cuando te acercabas a alguno de los elementos, parecía que se “pegaba” al ratón. Bien, como estoy haciendo algo de código parecido, me propuse sacarlo en un momentín.
Por aquí os [...]

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Tags: Actionscript 2.0 · Experimental · Flash

efecto leoburnett

May 9th, 2006 · 19 Comments

Como bastantes de vosotros, flipé en colores con la web de LeoBurnett. El sistema de navegación suma dos factores a veces opuestos en esto del flash: además de un wow! por dentro te dices ?¡qué sencillo y útil!.
Pero el sistema tampoco es nuevo, en realidad ya estaba bastante visto. ¿entonces? ¿por qué ha tenido [...]

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Tags: Actionscript 2.0 · Experimental · Flash

margaritas con actionscript

May 9th, 2006 · 1 Comment

Estoy enfrascado en un trabajillo para pasar el rato, donde simulo la física de los pétalos de una margarita. Para el mismo, necesitaba generar todos los pétalos con actionscript para luego meterles las interacciones. Estaba trabajando en la parte gráfica, y para pruebas de color, hice este experimento que puede servir como salvapantallas. Creo que [...]

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Tags: Actionscript 2.0 · Experimental · Flash

blur tween class

May 1st, 2006 · 4 Comments

Actualización: Esta clase es bastante antigua (2006 y as2). Recomiendo visitar la librería TweenMax si pretendes hacer blur mediante código.
Por aquí va una muy simple clase para hacer blurs (desenfocados) en Actionscript 2.o que hice hace tiempo, pensaba integrarla con las tweening ecuations, o con algún paquete de tweenings, pero por desidia no la he [...]

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Tags: Actionscript 2.0 · Flash · Librerías, recursos

Mejoras para el editor de código de flash.

February 9th, 2006 · 4 Comments

La gente de Flash, tiene pensado realizar mejoras en el editor de código, y nos ha pedido en éste post que les contemos cuales son las mejoras mas prioritarias a nuestro entender para “Blaze”.
Hace mucho que ya no codifico en el editor de Flash, pero por si algún día este editor mejora, éstas son para [...]

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Tags: Actionscript 2.0

gdispatcher, la navaja suiza de los eventos

February 5th, 2006 · No Comments

Actualización: Este post puede ser útil si codificas en AS2. La clase sigue siendo fundamental para esta versión del lenguaje, pero para AS3 ya no es aplicable.
He visto gente que codifica muy bien, pero que todavía tiene que tocar su código genérico para adaptarlo a sus proyectos. Sobre todo, el problema suele estar en los [...]

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Tags: Actionscript 2.0 · Flash · Librerías, recursos · Metodología, arquitectura

como evitar el proxy de telefonica en Flash

January 10th, 2006 · 3 Comments

Es muy difícil explicar a un cliente que el cambio que has realizado en su página no es visible debido al proxy, e incluso hay veces que telefónicamente he tenido que borrarle la carpeta de temporales… “pulsa en herramientas>opciones de internet..>eliminar archivos… no, no, en inicio no, en el explorador, no, en el google no…”
Supongo [...]

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Tags: Actionscript 2.0 · Flash · Librerías, recursos

blocketpc

January 5th, 2006 · 1 Comment

Mis colegas Elecash, Marcos, y Sipi han parido Blocketpc, un blog sobre PocketPC y Flash que seguro será referente para estas historias en poco tiempo. ?¡Mucha suerte!
BlocketPC

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Tags: Enlaces · Flash

Delegate en actionscript: ámbitos y referencias

December 23rd, 2005 · 10 Comments

Actualización: Este post es para AS2. Si trabajas con AS3 ya no hace falta delegate porque la API implementa un modelo que permite que las funciones que manejan los eventos tengan la referencia de la clase por defecto. Más información
Cuando desarrollé mi primer gran proyecto en Actionscript 2.0 con clases, la mayor parte de [...]

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Tags: Actionscript 2.0 · Flash · Metodología, arquitectura

Pitágoras y el sexo

December 13th, 2005 · 3 Comments

Aquí una pareja haciendo guarradas en la biblioteca sobre los apuntes de trigonometría

Quizá a los fans de yugop les suene este experimento. Siempre creí que la imitación es la base del aprendizaje y la puerta para la creatividad.
Aquí os dejo la fórmula base del experimento. Seguro a todos os suena.

 
import flash.geom.Point;
// sólo 8 [...]

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Tags: Actionscript 2.0 · Experimental · Flash